石井浩一

曖昧さ回避 政治家の「石井耕一」とは別人です。

石井 浩一(いしい こういち、1964年7月9日 - )は、日本ゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。

略歴

1986年にアルバイトとしてスクウェアに入社。プランナーとして[1]坂口博信のもとで『ファイナルファンタジー』の企画を練り上げる。当時からグラフィックでの世界観表現を重視するゲームデザインを行っていた(同シリーズの横視点の戦闘画面は石井のアイデア)。坂口の石井への第一印象は「どこのチンピラかと思った」[2]が、「かわいい絵を描く」というギャップも持ち合わせていたという。

ファイナルファンタジーIII』までシリーズに関わった後に、「もう『FF』はやりたくない」として、坂口博信から「ゲームボーイなら自由に作ってもいい」と言われ、オリジナル企画として『聖剣伝説』を制作。以後『ファイナルファンタジー』シリーズ、『サ・ガ』シリーズに続くスクウェアの人気シリーズとして定着する。

田中弘道と組んだ『ファイナルファンタジーXI』にて、久々に『ファイナルファンタジー』シリーズを手がけるが、新事業部立ち上げに参加した為、若手に席を譲った。その後は旧第8開発事業部長、エグゼクティブプロデューサーとして聖剣プロジェクトの総責任者を務めていたが2007年に退社した。

ファイナルファンタジーII』にて、後にシリーズのマスコットキャラクターとなるチョコボを生み出し、自らの手がけた『聖剣伝説』にも出演させている。

そのほかにもモーグリや『聖剣伝説』シリーズの初期モンスター(ラビやマイコニドなど)やフラミーなどのデザインも手がけている。

2006年12月に株式会社グレッゾを設立し、独立。代表取締役社長に就任した。

作品

関連項目

脚注

  1. ^ 人のフィルターがゲームを形作る。「聖剣伝説 RISE of MANA」プロデューサーの小山田 将氏とシリーズ生みの親である石井浩一氏へのインタビュー
  2. ^ “【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】”. 電ファミニコゲーマー (2017年5月31日). 2021年4月13日閲覧。

外部リンク

  • 株式会社グレッゾ
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  • モーグリ
  • 神獣
  • ラビ
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