Cel-shading

Den här artikeln behöver fler eller bättre källhänvisningar för att kunna verifieras. (2023-07)
Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan.
Till vänster en modell i 3D som till höger med hjälp av Cel-shading fås att se ut som om den var tecknad. Notera bland annat att alla konturer är synliga.

Cel-shading är en teknik med vars hjälp det går att omvandla en 3D-modell till något som ser ut att likna en klassisk animering. Som exempel användes cel-shading för att animera gnuerna i filmen Lejonkungen[1] och tv-spelet The Legend of Zelda: The Wind Waker för att få objekt att se tecknade ut.

Referenser

  1. ^ ”The Lion King: Film Notes”. www.lionking.org. http://www.lionking.org/text/FilmNotes.html. Läst 27 juni 2019. 

Externa länkar

  • Wikimedia Commons har media som rör Cel-shading.
    Bilder & media